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《全境封锁:重生》让特工们在移动端展开战斗

时间:2024-07-05   访问量:1137

育碧对手机游戏并不陌生。其旗下的《刺客信条》、《波斯王子》等系列都催生了手机衍生产品。育碧还是大获成功的手机游戏《饥饿鲨:进化》的发行商。然而,《全境封锁:复兴》虽然还处于早期阶段,但感觉却有所不同。它可能没有主机版的图形保真度高,但游戏的其他方面都让它看起来像是该系列的正式作品,而不是带有手机星号的衍生产品。

GameSpot 最近亲眼目睹了这款游戏的实况,并与执行制片人 Fabrice Navrez 进行了交谈,我们认为《全境封锁:重生》的机制和玩法与主机和 PC 版相同。《全境封锁:重生》是一款第三人称射击游戏,在开放世界的纽约市提供合作玩法和竞争玩法。

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正在播放:《全境封锁 2:重生》游戏演示视频

《复兴》是《全境封锁》世界观的完全正统续作。它与《全境封锁 1》同时开始,这让我们有机会从新的角度展示该游戏开头的一些事件,但 Navrez 表示,游戏的大部分情节发生在《全境封锁 1》的故事事件之后,因此它也可以作为一部伪续集。

《复兴》中的主要敌人是《全境封锁》宇宙中新出现的一个派系。他们被称为自由人,由科学家、工匠和工程师组成,他们试图在纽约市生存下来。这个团体与之前的《全境封锁》敌对派系有何不同目前尚不清楚,但您将首次在移动设备上与他们战斗。

第三人称射击游戏与其他《全境封锁》系列游戏的玩法非常相似。玩家可以在破旧的街道上寻找任何可以掩护的东西,并使用各种技能来获得对敌人的优势,但需要针对移动平台做出一些补偿和调整。在游戏开始时,玩家可以选择自己的专长或职业,在游戏过程中,玩家可以解锁不同的专长并可以在它们之间切换。例如,先锋专长可以突出显示敌人以供团队查看,而爆破专家可以使用导引地雷和其他爆炸性武器将其击落。据 Navrez 称,游戏发布时将提供六种专长。在展示的游戏玩法中,我们看到玩家放弃掩护以获得更好的射击位置,并放下远程炮塔来帮助对抗敌人。自由人也装备精良,可以使用遥控无人机等物品。

根据育碧的说法,《复兴》中的纽约市是一个开放世界;您在其中完成的任务分为主要任务、世界事件和其他活动。 Navrez 明确表示,如果您愿意,您可以长时间玩游戏,但一般来说,完成各种活动是为了缩短移动游戏时间。《复兴》还包括一个暗区版本,即《全境封锁》的玩家对战终局区域,专为移动设备打造,以及该系列为竞争性玩家提供的 Skirmish 和 Domination 模式。

Resurgence 还具有可自定义的用户界面和控制选项,允许使用触摸控制进行多种设置。Navrez 明确表示,开发团队花了很多时间专注于触摸控制,试图提供与游戏机和 PC 游戏相当的体验,但 Resurgence 还将提供完整的控制器支持,仅受移动设备选项的限制。您可以使用蓝牙控制器或直接插入手机的控制器。

Navrez 表示,育碧的目标是让这款游戏与前两部《全境封锁》游戏基本相同,并受到老玩家和新玩家的欢迎,但这三款游戏将被视为独立的体验。《重生》是一款完全独立的游戏,这意味着,至少在最初,我们不应该期待它们之间有任何重叠。一款游戏中的解锁不会适用于另一款游戏,但 Navrez 表示未来可能会考虑这一点。

关于《Resurgence》最大的疑问在于,这款游戏在发布时将是一款免费游戏,其盈利方式如何。Navrez 无法具体说明玩家如何在《Resurgence》中花钱,但他透露了 Ubisoft 的意图。

“对我们来说,最重要的是确保《Resurgence》是一款每个人都可以公平地玩、完成和享受的游戏,”他说。“因此,这确实是我们的基本原则,即确保每个人都可以按照自己的节奏享受游戏。我们知道这对社区来说一直是一个敏感问题,这就是为什么我们稍后会回来提供更多细节。但我们非常有信心,我们会找到最佳平衡点,确保每个人都能享受游戏。”

《暗黑破坏神:不朽》是一款免费手机游戏,其外观和玩法与知名系列游戏类似,但自发布以来便备受批评,主要原因是有人抱怨该游戏采用了“付费获胜”模式。愿意在游戏中花钱的玩家可以获得最有利的材料,而不愿意花钱的玩家则处于劣势,这损害了《暗黑破坏神:不朽》的后期 PvP 模式。当玩家向 Navrez 提出对付费获胜盈利方案的担忧时,他重申了之前的观点,重点关注游戏的意图——让游戏尽可能公平。

《全境封锁 2》有一个元素是《全境封锁 1》及其续集都无法应对的,那就是在疫情期间制作一款关于疫情的游戏。《全境封锁 1》讲述的是纽约市应对一种名为“绿色毒药”的类似天花的病毒的故事,这种病毒席卷了整个城市。该游戏于 2016 年发布。《全境封锁 2》延续了第一款游戏的故事,并探讨了“绿色毒药”如何影响了美国其他地区。该游戏于 2019 年 3 月发布。《全境封锁 2》于 2018 年开始开发,并将很快进入封闭 alpha 测试(您可以在此处注册),这意味着其大部分开发工作是在世界仍在应对 COVID-19 疫情的同时进行并继续进行的。

Navrez 很快提醒道,《全境封锁》的世界是虚构的,并且是在疫情爆发前创作的,但不可否认的是,在当今世界局势下,这个故事引起了共鸣。“我认为,对我们来说,关键在于接受我们所建立的东西,”Navrez 在谈到前两款游戏所建立的世界时说道。

手机游戏与主机和 PC 游戏之间的差距越来越小。《全境封锁:重生》乐观地证明了第三人称射击游戏可以适应不同类型的平台。关于《重生》仍然存在一些问题,主要是游戏将如何盈利,以及它是否会以负面影响体验的方式盈利,但我们的早期观察让我们充满希望,这将是一次值得的体验,尤其是对于《全境封锁》的粉丝来说。

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